Променливи и константи

Една типична програма използва различни стойности, които се променят по време на нейното изпълнение. Например създаваме програма, която извършва някакви пресмятания върху стойности, които потребителят въвежда. Стойностите, въведени от даден потре¬бител, ще бъдат очевидно различни от тези, въведени от друг потребител. Това означава, че когато създава програмата, програмистът не знае всички възможни стойности, които ще бъдат въвеждани като вход, а това налага да се обработват всички различни стойности, въвеждани от различните потребители.

Когато потребителят въведе нова стойност, която ще участва в процеса на пресмятане, можем да я съхраним (временно) в оперативната памет на нашия компютър. Стойностите в тази част на паметта се променят посто¬янно и това е довело до наименованието им – променливи.

Пример: Следното конзолно приложение демонстрира деклариране и инициализация:

class Program

{ static void Main(string[] args)

{ int x; double y;

x = -12; y = 3.14;

System.Console.WriteLine(x);}}